Скрипторий: Spell - vomit swarm (player core 2)
Назад к списку всех объектов Player Core 2Как это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и удтвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАSpell - vomit swarm (player core 2)
Vomit Swarm
Spell 2
Source Player Core 2
Traditions arcane, occult, primal
Deities Apollyon, Baalzebul, Ghlaunder, Kitumu
Cast
Area 30-foot cone
Saving Throw basic Reflex; Defense basic Reflex
You belch forth a swarm of magical vermin. You evoke and shape the creatures from your own imagination, allowing you to change the appearance of the creatures (typically a mix of centipedes, roaches, wasps, and worms), but this doesn't change the effect of the spell. The vermin swarm over anyone in the area, their bites and stings dealing 2d8 piercing damage (basic Reflex save). A creature that fails its saving throw also becomes sickened 1. Once the spell ends, the swarm disappears.
Heightened (+1) The damage increases by 1d8.
Traditions arcane, occult, primal
Deities Apollyon, Baalzebul, Ghlaunder, Kitumu
Cast
Area 30-foot cone
Saving Throw basic Reflex; Defense basic Reflex
You belch forth a swarm of magical vermin. You evoke and shape the creatures from your own imagination, allowing you to change the appearance of the creatures (typically a mix of centipedes, roaches, wasps, and worms), but this doesn't change the effect of the spell. The vermin swarm over anyone in the area, their bites and stings dealing 2d8 piercing damage (basic Reflex save). A creature that fails its saving throw also becomes sickened 1. Once the spell ends, the swarm disappears.
Heightened (+1) The damage increases by 1d8.
Для этого предмета существует Legacy Версия.